четверг, 25 сентября 2014 г.

Гибкость D

image
D - молодой язык программирования с многолетней историей. Не смотря на то, что язык с таким названием появился очень давно, то, что сейчас называется D2 или просто D, появилось недавно и слабо напоминает предшественника. Рассказывать про все прелести синтаксиса, компилируемости, сборщика мусора и всего остального нет смысла, про это уже много написано. Рассказывать о том, что в языке есть, пользы мало, настоящий интерес в том, что делать с тем, чего нет? Программисту всегда хочется большего, чем язык может дать, поэтому гибкость языка - вот основной инструмент разработчика.
Для демонстрации гибкости и возможностей расширения в статье приведены несколько  реализованных на D конструкций, которые можно встретить в других языках.

понедельник, 1 сентября 2014 г.

Как не хватает деструкторов или зачем счётчик ссылок в AS3/Java/#ANY_GC_LANG#

Начиная ещё с java разработчики языков использющих сборщик мусора катрегорически отказываются реализовывать деструкторы или какие-нибудь другие инструменты для реализации RAII. Тем временем сборщик мусора решает проблему управления только одним ресурсом - памятью, выделенной в куче. Остальные ресурсы, такие как дескрипторы файлов, сокетов, сетевых портов и кучи других нужных вещей остаются безконтрольными. Вся ответственность за такие ресурсы лежит на программисте и компилятор не может ничем помочь. Мне, например, только что пришлось изобретать счётчик ссылок для совместного использования текстуры в видеопамяти. Пока ей пользовался один объект всё было просто - он знал, когда надо текстуру создать, когда удалить. Когда же захотелось пооптимизировать и пользоваться одной текстурой из нескольких графических объектов, то тупой копипаст дал неприятную ошибку. Достаточно, чтобы текстура стала не нужна только одному и она удаляется, и наплевать, что она нужна ещё в куче мест. Вечная жизнь меня тоже не устраивает, так как память на мобильниках не резиновая, а объекты появляются и пропадают часто. Вот так в 2014 году приходится решать концептуальную проблему, решённую в C++ году в 90-м если не раньше.